UE學習筆記:Tag Tag(下) - 網頁設計 |
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版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息及本聲明 3.tagging系統,及其UI交互設計 3-1. tagging系統 網站在添加tagging功能前,需要考慮若干維度,才能讓tag對網站的信息管理、檢索發揮真正的作用,否則只是潮而不實的裝飾。 Marlow et al (2006)提出一個tagging系統模型,包括資源、tag、用戶三部分,它們的關系如圖3。
與模型一并提出的是該系統應考慮的7個維度(表3,最后兩個維度做了合并)。
維度 種類 對設計的啟示 Tagging權限 ? 只能自tag(Technorati) ? 權限性tag(Flikr)? 隨意tag(豆瓣)決定了資源被描述的豐富度、準確度; 影響用戶個人管理tag的復雜程度 Tagging支持 ? 半盲tag,輸入后給與提示(Flikr); ? 輸入前展示自己、他人常用tag(豆瓣)影響tag的質量; 用戶tagging時的思維負擔 聚合方式 ? 囊括式:同一資源可被賦予任何tag,并計算重復頻率(豆瓣) ? 組式:同一資源不重復tag,無累計(Flikr) 囊括式反映大眾意見; 資源類型 網頁、圖片、視頻、音樂等 標示資源的難易程度會影響用戶所需的tagging支持: 資源來源 ? 用戶貢獻(Flikr); ? 系統提供(Amazon); ? 抓取(豆瓣)tagging權限的設置 聯通性 ? 通過鏈接(資源); ? 通過社交群組(人);決定用戶間的互動程度、資源的可發現
表3:tagging系統的維度及設計啟示 筆者以為,還需補充的一個維度是,tagging清理。對于系統而言,是任由tag無限泛濫不做任何事情?還是結合傳統的機器索引、專家人工干預,適當過濾、聚合,以實現收斂?Gruber (2006)提出通過tag內在的規范名(Canonical Name)對字面各異、實質相同的tag進行清理。如通過算法將User Experience, UX, user_experience在系統內部統一為規范名User Experience。無論用戶輸入的是哪個形式的tag,系統都將返回所有的結果。 tagging支持維度還需要慮的一個問題是:系統是否該教育、引導用戶打某些維度的tag?上文提及,當tag與系統固有分類維度重合的時候,就會失去價值、沒有發揮其作用。 不考慮這兩點的話,隨著tag幾何級數增長時,噪音也會越來越多。對于系統、對于面對這么多“原始”tag的用戶,都很糟糕。 3-2. tagging系統的UI設計 UI作為tagging系統與用戶的交互層,肩負適當引導用戶tagging行為的重任,是決定tag質量的關鍵。 · 添加tag:
(2)批量添加。對于所tag資源是用戶自發貢獻時(典型如相片),批量添加tag的功能能提高效率以及減少二義性。
· 編輯tag:
· 瀏覽tag:
總結: Tag以及tagging的社會性、自我性,能幫助實現個人化、社會化、情景化搜索,但前提是: · 對大部分人來講,tagging的門檻——無論是操作上還是腦力負荷上——仍然較高。如果結合SNS著名設計師Joshua Porter的使用周期論以及產品接納三階段來看, 一個tagger的發展可用下圖來表示:
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- Sep 05 Wed 2012 17:17
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