《Designing Interfaces》讀書筆記(1) - 網頁設計

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關于前言

看了前言,記住了一句話“容易使用的界面,要設計得讓人有熟悉感。”當然并不是說全部按照目前現有的用戶習慣去做。比如設計一個編譯器,要讓他熟悉,就一定要利用了word的操作習慣嗎?不是的,只要把word最基礎的并且用戶常用的操作拿過來,把各個操作關系弄的很清晰,用戶自然明白如何使用它。

第一章:用戶做些什么?

1、達到某種目的的手段
以前設計的時候總會問很多問題,甚至也問些與需求不相關的。當然就遇到了,不知道問什么,或者有點亂的情況。看完這個小結后,清晰的梳理了一下自己的目標步驟:

2、用戶研究基礎知識
用李寧一句話“一切皆有可能”。每個用戶的情況和特征都是不一樣的,那我要了解學習用戶什么呢?jenifer提到提取用戶共性!具體分為以下方面:
他們使用軟件的目標;
他們實現這些目標時需要完成的具體任務;
他們平常使用的語言和詞匯;
他們使用同等軟件的技巧;
他們對你設計的目標對象的態度,以及不同的設計對這些態度的影響。
書中也提及了如何做用戶研究,和一般方法相似,基本上是直接觀察、案例研究、調查問卷和人物角色等。但是我不清楚jenifer這里只是提到了“軟件”,是不是web不適合呢?假如是通用的,又是如何解決web群體廣,不固定的因素呢?用戶研究耗時費工,如何切實轉化到實際設計當中去呢?

3、用戶的學習動機
用戶需要花多大的努力來學習使用你的界面?
要區分用戶的學習層次,給高手使用就傾向于photoshop、dreamweaver等習慣;給大多數停留新手階段的用戶提供類似windows桌面、自動提款機等習慣。

下續《設計模式》


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