淺談產品設計的表達格式 - 網頁設計 |
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很多時候,領導要求你高效的工作 ,且有些領導認為:語言傳達可以使溝通更高效,沒有必要花費時間去做文檔。我只贊同“使溝通更高效”的想法,當然不能只為了做文檔而做文檔,但是溝通需要一個平臺,我們需要基于某一個“東西”進行溝通。由于語言表達的極限、理解的差異化,對于同一個“東西”的講解,不同的人在腦海中會形成不同的“樣子”。 在軟件產品設計中,我們通常會針對“用戶定位、產品定位、發展方向(需要考慮可擴展性)、交互方式、視覺風格”等基本問題進行溝通,或者要把想法和成果讓領導給予確認。在實際操作中,我們已經把各項工作分成了很多層面,這里我們要談談產品設計在不同層面表現的格式,這里根據自己的經驗分成四個層面,也就是下面的四個大標題。 一、產品的概念層面 1.行業分析,同類產品對比。如果我們想做某一個行業的產品,一般我們會對這個行業先做個分析,會考“慮成本最低優勢、可替代性、差異化、潛在新產品威脅”等戰略問題,同時考慮自己的產品定位,一般會先做一個同行業產品對比分析文檔,建議包括以下內容: 1)產品特點(長處)、價格對比;2)功能對比;3)界面及點評;4) 定位建議。 要表達上面提到的四點,我想做個word文檔就搞定了,前兩點用表格表達,后兩點用文字描述即可。舉個功能對比格式的例圖:
2.用戶定位 1)用戶分類;2)角色設計;3)場景描述 這部分的內容都是比較專業的,結構也都是文字描述形式,建議大家參考《贏在用戶》這本書,很系統講了用戶研究這塊。 3.產品名稱及功能 1)產品名稱及視覺識別系統描述 拿土豆網舉例吧,當然,我只是隨便舉例,并未實際分析,實際要比我的舉例復雜的多,也不去考證是否準確。 產品名稱:土豆網。 視覺識別:土豆面具(標志)。 2) 產品規格表,即產品功能詳細列表。
二、產品的結構層面 這個層面要做的事情,通俗的說就是:“如何用界面組織功能”,“界面之間的關系是怎樣的 ”;分解開來就是:“功能組織”、界面組織、邏輯流程圖、用戶使用流程圖(界面流程圖)。 1.用卡片的形式給功能分類,并表達清晰功能的從屬關系。
2.邏輯流程圖
3.界面流程圖
4.界面原型圖,如果想表達更清晰一些,可以畫成界面原型流程圖或者干脆做出界面原型。
三、產品的交互細節 這個問題曾令很多交互設計師頭疼,總是不能很細致準確的傳達界面交互,我們試圖畫出很準確的交互圖,但語言表述的準確性和細致性仍然不盡滿意,這里介紹使用偽代碼描述交互,因為偽代碼邏輯近似開發邏輯,便于準確傳達給程序工程師,保證設計細節的控制。但要設計師去設計偽代碼,確實需要點時間去鍛煉一下,此外還要形成一套易讀的偽代碼標準,便于大家在閱讀偽代碼時,保證描述的一致性。 1.用戶交互的表現方法
2.偽代碼的表現方法 1)定義界面元素,形成一套界面元素庫,可以做成一個文檔標準,并整理出各個界面元素的偽代碼寫法,使用時可直接調用即可。 定義界面元素有很多現成的參考,比如Vista的UX Guide,在微軟的官方網站都能找的到。舉個定義Vista普通按鈕的例子:
2) 舉一個使用偽代碼書寫的簡單例子
其實沒有啥,正常的描述,只不過用近似代碼的形式描述出來,相必做程序設計的哥們都不陌生。 四、產品的視覺設計層面 在軟件產品中,視覺部分通常被稱之為GUI,在這個層面所要表達的格式沒什么好說的,就是設計圖。但很多時候做出所有界面的圖顯然是不明智之舉,其實界面可以歸納起來,即把所有界面歸類,然后每類做出一張圖即可;界面中的細節變化怎么辦?好辦!把界面布局標注出尺寸規格,并作為標準傳達,剩下的事情是,只要把細節元素、交互視覺做出圖來就行了。至于界面的布局和組織,前面的第二個層面已經很清楚了。 現在拿微軟和蘋果的系統UI指南舉幾個例子:
圖10-蘋果的尺寸標注圖
圖11-Vista的狀態標注圖 小結: 一般視覺設計都有視覺設計師(或者稱GUI設計師)來完成,而概念設計、結構設計、交互細節是有產品設計師(或交互設計師)來完成 。可能有人要問我,那么產品經理做啥呢?產品經理是個管理職務,這里不做贅述,可參考在《協作,而非爭權》中的描述。本篇根據實戰把產品設計分成了四個清晰的層面,并對各層面要產出的文檔格式做了系統的描述,當然不可能很詳盡,但在每個層面都提供了一個簡單的小例子。如果你對這方面有過很多實踐,希望這里能提供一些借鑒,日后有時間會分享每一個層面的設計細節。同時,有更好的表達格式,環境分享、補充。
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- Jul 26 Thu 2012 21:15
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