UE研究:拍腦袋的少數派 - 網頁設計 |
http://webdesign.zoapcon.com
|
|
近日拜讀了Eyetracker的《拍腦袋出來的用戶體驗》,感觸頗深。隔行未必隔山,雖然我不是用戶研究方面的從業者,但文中的基本觀點能夠理解且非常贊同。萬分榮幸的是Eyetracker針對我的拙作《專家模式下的用戶體驗》提出了如下觀點: 我們要承認用戶體驗是個好東西 在下文中,針對Eyetracker疑問發表詳細的闡述,我不是職業批評家,否定法是一種行文風格,先拿來主義,剔出謬誤,剩下的可能就是正確了。 正文 如果要問“用戶體驗是個什么東西”,每個人的答案都不一樣:有些人會給你搜索引擎上的結論中的文字;有些人會搬出一堆用戶體驗方面的書籍給你講解;有些人會告訴你眼動儀、焦點小組、訪談、卡片分類;而我會告訴你——用戶體驗是一面鏡子。 士為知己者死,女為悅己者容。每個女人除了要有滿滿當當的衣柜,還必須有一面鏡子。我們試想,在用戶體驗這個詞在國內流行之前,中國的網絡(軟件)產品有鏡子么?它們或者濃妝艷抹,或者露著“一巴掌寬的護心毛”,或者干脆赤條條的奔跑;那個時代很多網絡(軟件)公司除了程序開發人員,其他的全靠拍腦袋,甚至連“撒泡尿照照”的想法都沒有。 用戶體驗是一種指導和思維方法,讓網絡(軟件)產品有了用戶尺度。每個行業有自己的特質,自成體系,很難把用戶體驗作為一個行業,但網絡(軟件)設計行業需要用戶體驗。 寧養賊子不生癡兒 在國內網絡圈,研究用戶體驗的過程中存在不和諧的聲音:懵懂的人以用戶體驗為噱頭;混高薪的人以用戶體驗為救命稻草;拆舊改新的人以用戶體驗為畫皮;廚師以用戶體驗為香辛料爆炒……可無論如何,這都是副產品,是打開窗戶換空氣時混進來的蒼蠅。 所謂“用戶體驗”是方法還是理論,這并不重要;我們這個國家不缺理論家,只缺實干者;只要尊重用戶、實事求是的設計觀念得以普及,那用戶體驗的火熱就是一件好事;先樹立一面鏡子,看清楚自己,然后再去整理衛生死角。 在此要特別指出——“尊重用戶并非妥協用戶”,用戶的意見未必都需要采納,總能看到一些設計人員拿出調查數據說明問題,如果用戶總是正確的,那還要設計人員干嗎?干脆投票解決問題算了。冥思“用戶到底需要什么?”之前,先要看看自己有什么;那些用戶想要的,你未必有;看看自己手里有什么,優化它,讓用戶接受它,這是符合國內實際情況的做法。 一直強調“用戶體驗”是一種思維方法,既然是方法,就會有結果;只要結果是對的,何必在乎黑貓白貓?除非有獲得更好結果的方法,且新方法的成本不高。 它的流行是客觀存在,總有道理,只要可控,盡管讓它賊子,讓它流行,不免被廚師扔進鍋里,總比冰箱里的臭肉一塊強得多。 用戶體驗:應用的多數派,研究的少數派 針對此起彼伏的用戶體驗大潮,應當客觀的將其分為應用和研究兩個范疇。如果它是拍腦袋出來的,那也應該是少數派在拍腦袋;在網絡界,全民研究用戶體驗是不現實、不客觀、違反細化分工原則的;用戶體驗的研究結果應用,應當是多數派。 在前段的敘述中,用了太多的“應當”與“應該”,實際情況中“太多不相干的應用者也參與到用戶體驗的研究當中”了。知道、了解、理解、精通、鉆研是一個層進關系,對于大多數應用者,只想要做到理解就可以,精通、鉆研應該是少數人的事情。造成“全民用戶體驗研究”的原因是:尚沒有“放之四海”皆準則的研究結論。 現狀中,每個產品和項目在開始進行用戶需求分析的時候,總是在強調別人的調研結論不適合我們的目標人群,因此我們要重新開始用戶采樣訪談研究,于是就把這個項目中不相干的人卷進了用戶體驗研究大潮。更欣賞國外的用戶體驗研究學者,不講解道理,只給出通用結論,類似“三大紀律八項注意”,實用且可以復用。 “我想問題的根源應該在Nielson和Cooper,自從這倆人把用戶研究界定為定性研究以后,問題就開始了。我固執地認為他們的本意不是把這作為唯一,而且有自己的假設前提,如對設計師在研究方面素質的假定- By Eyetracker” 用戶體驗的研究(有別于社會學意義上的人群研究)是一個從應用開始的過程,看看Nielson和Cooper的履歷就會發現,他們都曾經是應用者,而Cooper更是VB語言之父,一位資深的程序員!只有成為深度應用者,遍歷更多的實際操作,才有可能去客觀的研究用戶體驗,得到通用結論。 有一批少數派充當研究人員的角色,“拍腦袋”研究用戶體驗,如果他們有豐富的應用經驗,得出一些通用結論;其他多數派應用這些通用結論,同時反饋給少數派去“拍腦袋”,優化結論,良性循環。在充斥著大量非通用結論的用戶體驗研究面前,要么參加全民研究的大軍,要么干脆出局,等著別人的結論。 不能把所有的參與者變成研究的一員,而應當把“拍腦袋”這樣的重任留給少數用戶研究調查領域的專業人士,而他們也必須曾經是深度應用戶者。 再談用戶體驗的專家模式 專家模式是在現有的人員和資源基礎上,找到在某一領域突出的專業人士,把他們集合在一起,針對某一項目的某一環節發表自己的結論(每個領域只有一位參與),不需要商討,不是茶話會,每一位專業人士都可以從自己負責的專業領域發表判定,最后由專家模式的主導人記錄和整理。 你瞧,主導人只想要確定參與人名單,如實的記錄每位參與人的判定結果就可以了,主導人更需要溝通和協調能力,而非專業能力。 專家模式是一種敏捷設計模式,時間成本被分配到每一位參與者的工作中;專家模式是一個判定過程,不是討價還價;對于“龍與蟲”之間糾結的國人,專家模式將成為高執行力、高效率的產品研發模式;請讓專業的人做專業的事吧。
TAG: 網頁設計 | web design |
|
- Sep 05 Wed 2012 17:21
UE研究:拍腦袋的少數派_網頁設計
close
文章標籤
全站熱搜
留言列表
發表留言